Cómo conseguir Keystone Master en Midnight Temporada 2
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Keystone Master es la primera gran meta de Mythic+ de cada temporada. En Midnight Temporada 2 pide 2.000 de puntuación, y es el logro que muchos grupos miran antes de invitarte a llaves más altas. Te contamos qué hace falta y la forma más eficiente de llegar.
Qué pide Keystone Master
Necesitas 2.000 de puntuación de Mythic+ durante Midnight Temporada 2. No hay un requisito aparte de nivel de llave ni de cantidad de partidas: solo cuenta la puntuación. Más arriba, Midnight Keystone Legend: Season 2 pide 3.000 y Keystone Myth, 3.600.
Tu puntuación se arma con tu mejor partida con tiempo en cada mazmorra de la temporada. Por eso la forma más rápida de subir no es repetir siempre la misma mazmorra, sino ir levantando las más flojas una por una.
Las ocho mazmorras que vas a necesitar
La Temporada 2 tiene ocho mazmorras: Altar of Fangs (nueva en el parche 12.1), Murder Row, Den of Nalorakk, The Blinding Vale, Voidscar Arena, Kings' Rest, Ruby Life Pools y Temple of Sethraliss. Todas suman a tu puntuación, así que una mazmorra que nunca hiciste con tiempo es la puntuación más barata que puedes conseguir.
Abre tu perfil de Raider.IO y ordena tus mazmorras por el mejor nivel con tiempo. Las dos o tres más bajas son donde conviene gastar tus próximas llaves.
A qué nivel de llave apuntar
Las guías de puntuación actuales calculan un Keystone Master limpio con unas ocho llaves con tiempo alrededor de +10, una en cada mazmorra. Terminar bien por debajo del tiempo suma un poco más, así que algunas pueden quedar un nivel abajo si otras están más arriba.
El +10 además coincide con el equipo: cada +10 o superior que terminas en la semana cuenta para un objeto del rango Mito (nivel 318) en tu Gran Cámara, y el cofre final da equipo del rango Héroe (nivel 311). Las mismas llaves que te dan Keystone Master también equipan a tu personaje.
Un plan simple, semana por semana
Primera semana: haz con tiempo todas las mazmorras al nivel que puedas, aunque sea +6 o +7. Tener puntuación en las ocho es el salto más grande. Segunda semana: sube dos niveles las tres o cuatro mazmorras más flojas. De la tercera en adelante: lleva todo a cerca de +10 y cierra lo que falte.
Juega con la misma gente cuando puedas. Un grupo fijo que conoce las rutas termina llaves con tiempo mucho más seguido que los grupos al azar, y las llaves agotadas son lo que más frena a la mayoría.
Errores comunes que te cuestan puntuación
Subir mucho una mazmorra mientras otras siguen sin tiempo. Entrar a grupos por encima de tu equipo y agotar la llave. No cuidar el tiempo en llaves 'fáciles': pasarte del tiempo da mucha menos puntuación que una partida limpia con tiempo.
Si te faltan unos cientos de puntos, mira qué mazmorras tienen el nivel con tiempo más bajo. Subir esas dos o tres casi siempre es más rápido que intentar una llave muy alta.
¿Poco tiempo? Consíguelo con un boost
Si prefieres saltarte la parte repetitiva, nuestro boost de Keystone Master lleva tu puntuación a 2.000 con llaves con tiempo. Puedes jugar tu personaje en nuestro grupo (Self-Play) o dejar que lo juegue un booster (Pilotado). Si solo te faltan algunas mazmorras, en Custom Key eliges exactamente cuáles y a qué nivel, y el Mythic+ World Tour cubre las ocho en un solo pedido.
¿Quieres Keystone Master esta semana? Hacemos las llaves contigo o por ti.
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